기업 리포트2026년 반기보고서(2026-08-14 공시)까지 반영

크래프톤

모바일 게임과 PC 게임으로 돈을 버는 회사예요

최근 1년(25.3Q~26.2Q) 매출 44,520억 원을 품목별로 나눴어요.

+95%2026년 2분기 매출이 1년 전보다 95% 늘었어요6,620.5억 원 → 12,902.3억 원
35%매출에서 모바일 게임 비중이 65%에서 35%로 바뀌었어요모바일 게임 매출 4,275.7억 원 → 4,509.8억 원 (사업부 사이 거래 포함)

2026년 2분기, 1초마다 16만 원어치를 팔고 52,264원을 남겼어요.

1,000원어치를 팔면 318원이 남아요

1년 전 같은 분기에는 372원이었어요. 한 칸이 10원이에요.

372원1년 전 · 2025년 2분기
318원지금 · 2026년 2분기

모바일 게임 비중이 61%에서 35%가 됐어요

분기 매출에서 품목마다 차지한 비중이에요(25.1Q~26.2Q). 품목 매출에는 사업부 사이 거래가 들어 있어요.

25.1Q25.2Q25.3Q25.4Q26.1Q26.2Q
PC 게임 43%모바일 게임 35%광고·콘텐츠 19%콘솔 게임 2%기타 0%

2025년 돈은 이렇게 흘렀어요

2025년 매출 33,266억 원 가운데 22,722억 원이 비용으로 나가고, 순이익 7,337억 원이 남았어요. 좁은 화면에서는 그림을 옆으로 밀어 보세요.

모바일 게임 17,407억+3%PC 게임 11,846억+26%콘솔 게임 428억-3%기타 353억+5%광고·콘텐츠 3,232억새로 연결기타수익 3,807억처분이익 2,201억 등금융수익 250억이자 등앱수수료·매출원가 4,213억+21%인건비 7,843억주식보상 포함지급수수료 7,123억2.3배광고선전비 1,441억+42%감가상각비 1,459억무형자산상각 포함기타 642억기타비용 4,437억처분손실 1,638억 등금융비용 116억지분법손실 458억법인세 2,253억당기순이익 7,337억-44%수입 합계 37,323억영업비용 22,722억 · 매출의 68%

매출 1위 지역은 아시아예요

2025년 지역별 매출(억 원)이에요.

아시아
27,384
아메리카·유럽
2,831
대한민국
2,806
기타
244

최대주주 그룹은 21.89%, 43%는 소액주주 몫이에요

소액주주 92,886명이 발행주식의 43.25%를 나눠 갖고 있어요(2025년 말).

  • 장병규 등 최대주주 그룹21.9%
  • 국민연금6.8%
  • 소액주주43.2%
  • 그 밖의 큰 주주·자기주식28.1%

직원은 2,118명, 평균 급여는 1.29억 원이에요

본사 기준이에요(최근 사업보고서).