기업 리포트2026년 반기보고서(2026-08-14 공시)까지 반영

넷마블

해외 모바일게임과 국내 모바일게임으로 돈을 버는 회사예요

최근 1년(25.3Q~26.2Q) 매출 28,945억 원을 품목별로 나눴어요.

14%매출에서 국내 모바일게임 비중이 31%에서 14%로 바뀌었어요국내 모바일게임 매출 2,239.6억 원 → 1,062.2억 원
+13%매출이 2년 새 13% 늘었어요매출 25,020.6억 원(2023년) → 28,350.7억 원(2025년)

2026년 2분기, 1초마다 95,292원어치를 팔고 10,194원을 남겼어요.

1,000원어치를 팔면 107원이 남아요

1년 전 같은 분기에는 141원이었어요. 한 칸이 10원이에요.

141원1년 전 · 2025년 2분기
107원지금 · 2026년 2분기

PC·콘솔 비중이 1%에서 16%가 됐어요

분기 매출에서 품목마다 차지한 비중이에요(25.1Q~26.2Q).

25.1Q25.2Q25.3Q25.4Q26.1Q26.2Q
해외 모바일게임 65%PC·콘솔 16%국내 모바일게임 14%기타 5%

2025년 돈은 이렇게 흘렀어요

2025년 매출 28,351억 원 가운데 24,826억 원이 비용으로 나가고, 순이익 2,308억 원이 남았어요. 좁은 화면에서는 그림을 옆으로 밀어 보세요.

해외 모바일게임 19,206억-3%국내 모바일게임 6,869억+47%기타 1,870억+4%PC·콘솔 406억+37%금융수익 1,960억평가·처분이익 등지분법이익 1,059억하이브 등 관계기업영업외수익 177억지급수수료 10,310억앱 마켓·개발사 수수료 등인건비 6,994억-3%광고선전비 5,736억+22%감가상각비 1,315억무형자산상각 포함기타 471억영업외비용 1,668억무형자산 손상 1,234억 등금융비용 1,591억법인세 1,154억당기순이익 2,308억전년 32억수입 합계 31,547억영업비용 24,826억 · 매출의 88%

매출 1위 지역은 국내예요

2025년 지역별 매출(억 원)이에요.

국내
14,250
아시아
8,020
북미
6,080

최대주주 그룹은 24.16%, 28%는 소액주주 몫이에요

소액주주 98,033명이 발행주식의 27.66%를 나눠 갖고 있어요(2025년 말).

  • 방준혁 등 최대주주 그룹24.2%
  • 국민연금6.1%
  • 소액주주27.7%
  • 그 밖의 큰 주주·자기주식42.1%

직원은 795명, 평균 급여는 8,700만 원이에요

본사 기준이에요(최근 사업보고서).