기업 리포트2026년 6월 끝난 분기 결산 요약(6-K, 2026-07-31 제출)까지 반영
소니그룹
- 설립1946년
- 대표도토키 히로키
- 종목코드SONY
게임 디지털 소프트웨어와 전자제품으로 돈을 버는 회사예요
최근 1년(25.3Q~26.2Q) 매출 823억 달러를 품목별로 나눴어요.
게임 디지털 소프트웨어19% · 156억 달러
전자제품17% · 143억 달러
음악17% · 142억 달러
이미지 센서17% · 141억 달러
영화·TV12% · 95억 달러
게임 하드웨어 등11% · 89억 달러
게임 네트워크 서비스6% · 52억 달러
그 밖의 제품1% · 6.3억 달러
16.8%영업이익률이 2026년 1분기 5.4%까지 내려갔다가 16.8%로 돌아왔어요분기 영업이익률, 2025년 1분기~2026년 2분기
1.9배2026년 영업으로 번 현금이 순이익의 1.9배예요영업활동 현금흐름 130.5억 달러, 순이익 68.4억 달러
2026년 2분기, 1초마다 2,265달러어치를 팔고 380달러를 남겼어요.
1,000달러어치를 팔면 168달러가 남아요
1년 전 같은 분기에는 130달러였어요. 한 칸이 10달러예요.
- 만드는 데 든 돈
- 판매·관리·연구비
- 영업이익
게임·네트워크는 매출의 32%로 이익의 41%를 냈어요
2026년 2분기 사업부별 매출과 영업이익이에요. 사업부 매출에는 사업부 사이 거래가 들어 있어요. 같은 분기 기타(-0.8억 달러)는 영업손실을 냈어요.
매출
32%
영업이익
41%
- 게임·네트워크
- 나머지 사업부
분기 영업이익이 16억 달러에서 30억 달러가 됐어요
사업부별 분기 영업이익을 쌓아 올렸어요. 막대 위 숫자는 합계(억 달러)예요. 사업부 사이 조정·공통비가 빠져 있어 회사 전체 영업이익과는 조금 달라요.
16
24
30
31
12
30
25.1Q25.2Q25.3Q25.4Q26.1Q26.2Q
- 게임·네트워크
- 나머지 사업부
- 영업손실
2026년 돈은 이렇게 흘렀어요
2026년 매출 828억 달러 가운데 732억 달러가 비용으로 나가고, 순이익 68억 달러가 남았어요. 좁은 화면에서는 그림을 옆으로 밀어 보세요.
매출 1위 지역은 미국이에요
2026년 지역별 매출(억 달러)이에요.
미국
270
유럽
188
아시아·태평양
112
중국
95
일본
88
그 밖의 지역
75
가장 큰 주주는 블랙록(8.53%)이에요
일본 대량보유 보고서 기준이에요(20-F, 공동 보유자 포함). 블랙록 재팬 등 12곳 2024-12-05, 스미토모미쓰이신탁자산운용 등 2곳 2025-09-19, 노무라자산운용 등 4곳 2020-10-06 보고 때 지분이에요. 소니를 지배하는 주주는 없어요.
- 블랙록8.5%
- 스미토모미쓰이신탁자산운용5.9%
- 노무라자산운용5.0%
- 그 밖의 주주80.6%
직원은 94,900명이에요
2026년 3월 말 연결 직원 수예요(20-F, 약수). 2025년 10월 금융 사업(소니파이낸셜그룹)을 떼어 내 1년 전 112,300명보다 줄었어요.