기업 리포트2026년 반기보고서(2026-08-14 공시)까지 반영

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RPG게임과 캐주얼게임으로 돈을 버는 회사예요

최근 1년(25.2Q~26.1Q) 매출 6,255억 원을 품목별로 나눴어요.

-19.4%영업이익률이 2025년 2분기 -24.4%까지 내려갔다가 -19.4%로 돌아왔어요분기 영업이익률, 2025년 1분기~2026년 2분기

2026년 2분기, 1초마다 13,771원어치를 팔았지만 영업이익은 남기지 못했어요.

1,000원어치를 팔면 194원씩 손해를 봐요

1년 전 같은 분기에는 1,000원어치를 팔 때마다 244원씩 손해를 봤어요. 한 칸이 10원이에요.

-244원1년 전 · 2025년 2분기
-194원지금 · 2026년 2분기

RPG게임 비중이 69%에서 43%가 됐어요

분기 매출에서 품목마다 차지한 비중이에요(25.1Q~26.1Q).

25.1Q25.2Q25.3Q25.4Q26.1Q
RPG게임 43%캐주얼게임 26%라이선스 20%PC온라인 7%블록체인 5%기타 0%

2025년 돈은 이렇게 흘렀어요

2025년 매출 6,140억 원 가운데 6,034억 원이 비용으로 나가고, 순손실 270억 원을 냈어요. 좁은 화면에서는 그림을 옆으로 밀어 보세요.

RPG게임 3,075억-19%캐주얼게임 1,470억+4.8%라이선스 1,071억-23%PC온라인 411억+12%블록체인 86억-22%기타 28억임대 수익 등기타수익 881억금융수익 759억이자·평가이익지급수수료 1,916억앱마켓·퍼블리싱 수수료 등인건비 2,327억임금·퇴직급여·복리후생광고선전비 642억신작 마케팅통신비 348억서버·회선무형자산상각비 332억게임 판권·개발비 상각감가상각비 124억외주용역비 115억세금과공과 96억건물관리비 53억그 밖의 경비 81억임차료·소모품비 등금융비용 972억기타비용 709억법인세 290억지분법손실 46억당기순손실 -270억수입 합계 7,780억영업비용 6,034억 · 매출의 98%

매출 1위 지역은 해외예요

2025년 지역별 매출(억 원)이에요.

해외
3,846
국내
2,294

최대주주 그룹은 39.34%, 56%는 소액주주 몫이에요

소액주주 89,383명이 발행주식의 56.44%를 나눠 갖고 있어요(2025년 말).

  • 박관호 등 최대주주 그룹39.3%
  • 소액주주56.4%
  • 그 밖의 큰 주주·자기주식4.2%

직원은 474명, 평균 급여는 8,900만 원이에요

본사 기준이에요(최근 사업보고서).